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標題:
國外高手的解析度與解析度和爆頭的關係
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作者:
135135135
時間:
2010-8-31 12:42 AM
標題:
國外高手的解析度與解析度和爆頭的關係
下面是外國各高手的設置習慣
選手解析度準心狀態
walle 640*480大靜態
HeatoN 800*600中靜態(以前用640*480的)
zet 640*480大靜態
SpawN 640*480大動態
RobbaN 640*480大動態
ins 640*480小(nip時代)大(fnatic時代)靜態
f0rest 640*480小(06年)大(現在)靜態
dsn 800*600(現在)小靜態(以前用640*480)
vilden 800*600中靜態
cArn 800*600中靜態
Tentpole 640*480大動態
Arich 640*480小靜態(以前用800*600)
sNajdan 640*480中動態(以前用1200*800汗!)
fisker 640*480大靜態
RED 800*600中靜態
allen 640*480大靜態
Face 640*480小靜態
Tixo 640*480小靜態
silver 800*600中靜態
Neo 640*480大靜態
LUq 800*600中靜態
Kuben 800*600小靜態
Loord 800*600中靜態
TaZ 640*480中靜態
cogu fnx naK都是640*480小靜態這3個人的步槍實在恐怖
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很簡單
640X480
優點:掃射有感覺,僅此在畫面上有感覺
瞄準精準,在這解析度上的瞄準很準的,利於甩槍之類
對機器較低的人來說,是個福氣
缺點:視覺享受差,還有運氣成分,離準確更遠
在這解析度下,會造成一個問題,該中不中,不該中則中
也就分開了掃射和點射,掃射子彈多,不該中都暴頭
點射就是1-3發的,明明瞄準了,也有可能沒暴頭的
800X600
這個解析度在現在已經成為了主流,現在的高手基本用這個
比如槍神隊VP,安徽的ESP,WNV,之類的,安徽CSER基本上都用這個
除了一些古董級選手還在使用640X480,但是也能看見
比如F0REST,SPAWN,之類的
古董們已經越來越跟不上時代了(指比賽而不是槍法)
這個解析度則是1024X768和640X480的中間點
掃射嘛,還行,點射也還行,一般般。 。
畫面享受還不錯
1024X768
我相信除了不會調解析度的新手,和瘋狂AWP迷
沒人會選這個了。
再說些所知道的人的設置吧
WNV.TK 800X600小靜
WNV.SAKULA 800X600小靜
WNV.JUNGLE 800X600中靜
WNV.KINGZ 800X600小動
WNV.BIGUN 800X600小靜動不明
VP.LEX 800X600小動
NEO 640X480大靜
來源:
http://tieba.baidu.com/f?kz=431720545
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解析度和爆頭的關係
先說明我的觀點,低解析度的確實可以使本來沒有爆頭的情況變成爆頭!!為什麼呢,且聽我細細道來!!
總所周知,子彈打到對方模型的頭部就算是擊中頭部(大夥兒都知道吧),低解析度提高爆頭率的原因不是再低解析度下對方的模型變大了,而是因為在低解析度下對方頭部模型的輪廓變的粗造了!!
大家都知道對方模型是由一個一個的像素組成的,我們這裡討論的不是對方頭部中間的那一大堆像素,因為不管在什麼解析度下面子彈命中頭部中央都是會算是擊中頭部的,我們的重點是形成頭部輪廓的那一圈像素。有微積分數學基礎知識的人都應該知道像素越多,描繪出來的輪廓越接近實際的頭部輪廓(基本上是圓弧)。而像素少(對應我們的低解析度)會導致出現馬賽克(正方形的),出現鋸齒,即是說再低解析度下計算機描繪出來的頭部輪廓是有很多稜角的,而這些稜角是突出於原來的弧形頭部輪廓的,當子彈擊中這些突出的稜角是,也是擊中頭部! !
不知道我剛才說的你們都明白了沒有,有一個形象的圖形是這樣的
(-_-)這個是在高解析度下的頭部輪廓
〔-_-〕這個是在低解析度下的頭部輪廓
大家看明白了麼,低解析度下面的頭部輪廓的稜角是突出於原來的弧形頭部輪廓的! !因為頭部的這個圓弧拐彎時無論在高解析度下還是在低解析度下都需要一個像素,而高解析度的像素面積小於低解析度的像素面積。
但是,有一點是可以確定的在低解析度下面積增大的效果並不是很明顯,如果你瞄的離頭很遠,再低的解析度也不能使你爆頭,不過很多高手都可以做到在瞬間瞄的非常接近對方的頭部(比如HeatoN)所以低解析度下面積的增大效果對他們就很明顯了!順便說一句HeatoN的解析度就是640x480。
來源:
http://xinling8.blog.sohu.com/22861745.html
作者:
npsde
時間:
2010-8-31 06:33 AM
感恩大的分享
三年前也是用640*480,只因為很好瞄準,且相當有感覺
後來自己調整為800*600,發覺自己更上一層樓了~
不過可嘆的是台灣的電競環境!!!
作者:
MK0060060
時間:
2010-8-31 11:10 AM
螢幕吋數大 用 低解晰
影像都放大
作者:
x43x
時間:
2010-9-1 10:38 AM
其實真的有差喔
玩1.6 PK場 高解析人物看起來較遠 較難爆頭
低解析就較好爆頭
作者:
bestshujing
時間:
2010-9-1 10:48 AM
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作者:
kingkobe0824
時間:
2010-9-1 01:19 PM
我都用1024X768 = =
但我殺人還蠻爽的-.-
作者:
3399399
時間:
2010-9-1 03:06 PM
有差這麼多
我都不知道
哈哈
作者:
ghip1011
時間:
2010-9-1 04:24 PM
高解析看的比較遠, 人就不好暴頭
低解析看的近, 人看起來就比較好瞄準....
作者:
mio0115a
時間:
2010-9-1 04:39 PM
這是好舊的文章了
低解析度爆頭的問題應該改掉了吧
作者:
cc836781
時間:
2010-9-1 05:09 PM
我用800*600..
電腦撐不住 哈~
1024*768 感覺不好用?
換台電腦再說~
作者:
r4e5x6810515
時間:
2010-9-1 05:54 PM
以前電腦爛都用640X480現在習慣了
作者:
波西
時間:
2010-9-1 10:36 PM
喔~~原來他們用低解析度是這樣喔= ="
我個人是比較看種畫質XDD
就是有點接近AWP迷XDD
作者:
cs810211
時間:
2010-9-2 12:08 AM
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作者:
blocter455242
時間:
2010-10-16 07:29 PM
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作者:
qazwee
時間:
2010-10-16 08:54 PM
解析度也有差?
現在才知道...
作者:
za4839434
時間:
2010-10-16 11:48 PM
還是想享受高畫質阿~~~
只能犧牲了...
作者:
eynygogogo123
時間:
2017-6-4 12:42 PM
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作者:
daviswong
時間:
2017-6-6 10:23 PM
我倒是聽說64 tick server都不好爆頭啊
解析度只是為了看得更清楚什麼的
作者:
741091020
時間:
2017-6-7 11:53 AM
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作者:
古水今問
時間:
2017-6-8 02:25 AM
解析度低現在對於目前螢幕下很難有太大作用吧,反倒是螢幕反應時間比較重要
作者:
smallSui
時間:
2017-6-16 07:52 PM
原來準不准跟解析度有關係阿
作者:
denniswawa
時間:
2017-10-21 06:51 PM
現在好像沒差了?
作者:
an25209329
時間:
2017-11-3 07:44 PM
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作者:
cys543
時間:
2017-11-5 02:17 AM
這個問提不知道到了2017年被解決了沒有
實在是受不了超低解析度的畫面
作者:
shihchun3327
時間:
2017-11-7 02:43 PM
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作者:
bottomjai123
時間:
2017-11-8 02:45 PM
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作者:
gtf80283
時間:
2017-11-12 09:37 AM
原來是這樣子阿...我長知識了
作者:
magicpd1
時間:
2017-11-12 02:38 PM
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作者:
vitoli707
時間:
2017-11-17 12:14 AM
感謝大大無私地分享~~
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